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 游戏输赢重要还是游戏体验重要

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  ▲这个动图的大小相当于50个游戏本体  在早期制作游戏音乐时由于游戏存储机制所限,根本填不下包含多种音色的游戏音乐,作曲家只能戴着名为‘存储有限’镣铐跳舞为游戏编写旋律

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